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行業(yè)動(dòng)態(tài)
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細(xì)分應(yīng)用賦能LED顯示,xR虛擬拍攝知多少?閱讀次數(shù) [2607] 發(fā)布時(shí)間 :2022/12/15

      2022年8月31日召開迪顯創(chuàng)新營(yíng)第四期,演講主題為《xR虛擬拍攝下的LED顯示新機(jī)遇》。本次的嘉賓由迪顯(DISCIEN)的分析師莊倩倩、洲明科技工程師鐘晶仁、諾瓦星云租賃技術(shù)負(fù)責(zé)人王子璇為大家分享xR虛擬拍攝下的LED顯示新機(jī)遇。

       縱觀2022上半年商用顯示市場(chǎng)表現(xiàn),在變化莫測(cè)的大環(huán)境下,像教育&會(huì)議平板、液晶拼接、廣告機(jī)等多個(gè)商顯產(chǎn)品均呈現(xiàn)出了負(fù)增長(zhǎng),而LED顯示市場(chǎng)中無論是戶內(nèi)LED小間距還是戶外LED顯示上半年都呈現(xiàn)正向增長(zhǎng),隨著政策的推動(dòng)、技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,表現(xiàn)出 xR 虛擬拍攝、智慧燈桿、 ” 東數(shù)西算 ” 下的指揮調(diào)度、 “ 百城千屏 ” 下的戶外 LED 大屏、 MINI/Micro LED 熱度持續(xù)提升、 LED 一體機(jī)會(huì)議應(yīng)用等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的成長(zhǎng)之勢(shì),行業(yè)持續(xù)釋放多領(lǐng)域的新增長(zhǎng)點(diǎn),細(xì)分應(yīng)用不斷賦能 LED 顯示市場(chǎng)。

       而 xR 虛擬 拍攝 作為其中重要的新增潛力市場(chǎng),已被眾多 LED 顯示企業(yè)關(guān)注,同時(shí)在政策端持續(xù)助力,在今年 3 月國(guó)家電影局、國(guó)家發(fā)展改革委、自然資源部、生態(tài)環(huán)境部、住房城鄉(xiāng)建設(shè)部、國(guó)家廣播電視總局等六部委出臺(tái)的《關(guān)于促進(jìn)影視基地規(guī)范健康發(fā)展的意見》中提出要大力支持虛擬數(shù)字拍攝、云計(jì)算、云存儲(chǔ)、人工智能、 5G 協(xié)同制作等新技術(shù)推廣應(yīng)用。

       2022H1中國(guó)大陸商顯分產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模變化-銷售額(億元)


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       Data source: DISCIEN

       xR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱;xR將AR、VR、MR技術(shù)結(jié)合,突破了現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,使顯示大屏幕的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)的視角,在攝像機(jī)鏡頭之前與現(xiàn)實(shí)所拍攝的畫面進(jìn)行合成,從而營(yíng)造出無限的空間感;在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含 LED 顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。

       LED XR 虛擬拍攝流程架構(gòu)圖

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       Data source: DISCIEN 整理

       相較于傳統(tǒng)的綠幕拍攝,xR虛擬拍攝的主要優(yōu)勢(shì)有:

       1、后期前置化,所見即所得;大大減少了后期制作的視效工作量,提高了制作效率,提升時(shí)間效率,降低預(yù)算;2、解決了外景拍攝的劇組交通成本及環(huán)境等待成本,場(chǎng)景隨時(shí)切換,減少了大量的人力、物力、財(cái)力;3、表演真實(shí)感;相比傳統(tǒng)綠幕,沉浸式LED顯示空間可以讓演員更有身臨其境的感覺而不是靠想象,避免演員無實(shí)物表演的尷尬;4、沒有顏色溢出問題與摳像合成的困擾;5、照明由XR現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏提供,降低了對(duì)燈光組的要求;

       從其系統(tǒng)構(gòu)成看, xR 虛擬拍攝系統(tǒng)主要有 LED 顯示系統(tǒng)、攝影機(jī)跟蹤捕捉系統(tǒng)、虛擬場(chǎng)景的渲染系統(tǒng)、虛擬制作系統(tǒng)、燈光照明技術(shù)機(jī)械、道具等構(gòu)成,其中 LED 顯示系統(tǒng)是整個(gè) XR 虛擬拍攝系統(tǒng)的重要組成部分;

       xR虛擬拍攝系統(tǒng)構(gòu)成

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       Data source: DISCIEN 整理

       從xR虛擬拍攝下LED顯示屏的應(yīng)用要求看:目前應(yīng)用形態(tài)有三折幕、曲面幕、T形折幕等形態(tài),其中三折幕應(yīng)用較多,屏體構(gòu)成一般由背面主屏、地屏、天幕屏構(gòu)成,地屏和背面屏為該場(chǎng)景必備,天幕屏根據(jù)特定場(chǎng)景或者用戶需求配備;拍攝時(shí),由于攝像機(jī)與屏幕保持一定距離,目前主流應(yīng)用間距在 P1.5-3.9 之間,其中天幕和地面屏間距規(guī)格稍大;主屏應(yīng)用間距目前在 P1.5-2.6 ,已進(jìn)入小間距應(yīng)用范圍,同時(shí)對(duì)刷新率、幀率、色深等要求較高 ,同時(shí)可視角度一般要達(dá)到160°、支持HDR、輕薄快速拆裝的特性、地面屏的承重要求等要求;

       XR 虛擬拍攝下的 LED 顯示屏間距應(yīng)用情況

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       Data source: DISCIEN

       從潛力場(chǎng)景需求看,xR 虛擬拍攝可應(yīng)用于影視拍攝、廣電演播、演出演藝、直播 / 創(chuàng)意拍攝 / 發(fā)布會(huì)、展覽展示、實(shí)訓(xùn)教學(xué)等場(chǎng)景,其中影視拍攝、廣電演播將是近幾年主力需求場(chǎng)景, DISCIEN 預(yù)計(jì)到 2025 年 xR 虛擬拍攝應(yīng)用下帶來的 LED 顯示屏市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)近 70 個(gè)億,增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯。

       XR 虛擬拍攝下的 LED 顯示屏市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

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       Data source: DISCIEN

       整體來看,國(guó)內(nèi)xR虛擬拍攝應(yīng)用雖然起步晚,目前尚處于探索階段,也面臨著行業(yè)集成商較少,尤其是可提供整套解決方案的集成商、落地項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)少、專業(yè)的人才&團(tuán)隊(duì)緊缺等現(xiàn)狀問題;但另一方面也看到市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力不斷顯現(xiàn),如國(guó)家政策的鼓勵(lì)支持、影視公司&電視臺(tái)持續(xù)重視并投資加碼、LED品牌關(guān)注度加強(qiáng)等多重驅(qū)動(dòng),進(jìn)而將會(huì)持續(xù)激發(fā)市場(chǎng)活力,未來DISCIEN也將持續(xù)跟蹤市場(chǎng),期待xR虛擬拍攝的規(guī);瘧(yīng)用 。


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